ZetHUB
Administrator
- Регистрация
- 18 Дек 2018
- Сообщения
- 46.063
- Реакции
- 10.027
Другие темы автора:
[Алекс Мэй] Подписка на телеграм канал (Декабрь 2025)
[Дмитрий Агарков] Система планирования жизни с ии-агентом Я 2.0 на...
[УОМ] Мозг и нейронауки. Модуль 1. Биоархитектура мозга (2025)
[winger_angel] Наталия Брижатюк → МК «Моя карма- деньги» (2025)
[Ирина Подрез] Стратегическая карта 2026-2027. Тариф Базовый (2025)
[Дмитрий Агарков] Система планирования жизни с ии-агентом Я 2.0 на...
[УОМ] Мозг и нейронауки. Модуль 1. Биоархитектура мозга (2025)
[winger_angel] Наталия Брижатюк → МК «Моя карма- деньги» (2025)
[Ирина Подрез] Стратегическая карта 2026-2027. Тариф Базовый (2025)
- #1
Голосов: 0
[wingfox] Unreal Engine 4 Blueprint-Project Применение логики создания искусственного интеллекта для ближнего боя (2023)
Этот учебник в основном посвящен основам схемы деревьев поведения A1, а также движению, управлению и бою персонажей. Каждый шаг этого проекта будет продемонстрирован с самого начала и подробно описана логика проектирования общей схемы анимации боевых игр. Далее мы воспользуемся наиболее распространенными командами в блупринте, чтобы построить весь проект наиболее эффективным и простым способом, чтобы вы могли больше узнать об общем процессе создания демоверсии с помощью Unreal Engine 4.
1. Начните с создания босса ближнего боя A1.
2. Ознакомьтесь с каждым узлом дерева поведения A1.
3. Проект Применение основной логики создания рукопашного боя A1 с чертежом Unreal Engine 4.
4. Механика работы и анимация чертежа основного игрока в рукопашной игре.
Данный курс создан на Английском языке!
Скачать